광고

넥슨, 올 2분기 영업익 3646억원..전년대비 17%↓

정민우 기자 | 기사입력 2025/08/13 [17:00]

 

브레이크뉴스 정민우 기자= 넥슨은 13일 2025년 2분기 연결 기준 매출 1조1494억원, 영업이익 3646억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 3%, 17% 감소했다.

 

단, 상반기로는 매출 2조2310억원, 영업이익 7601억원을 기록하며, 전년 동기 대비 1%, 7% 증가했다.

 

넥슨은 2분기 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘FC 온라인’ 등 주력 PC 타이틀의 견조한 성과와 ‘마비노기 모바일’, ‘메이플스토리 월드’의 국내외 흥행으로 매출과 영업이익 모두 전망치를 상회했다. 특히, ‘메이플스토리’와 ‘던전앤파이터’는 탁월한 라이브 운영을 통해 두 자릿수 성장을 기록하며 뚜렷한 회복세를 이어갔다.

 

국내 ‘메이플스토리’는 6월 여름 업데이트에서 신규 콘텐츠와 대규모 보상, 시스템 개선으로 전 이용자 층의 폭넓은 참여를 이끌며 역대 최대 PC방 점유율을 기록했다. 국내 매출 역시 전년 동기 대비 91% 증가하며 전망치를 큰 폭으로 상회했다. 서구권에서는 ‘하이퍼로컬라이제이션’ 전략을 기반으로 한 20주년 업데이트와 인기 애니메이션과의 협업 콘텐츠 등에 힘입어 매출이 전년 동기 대비 36% 성장했다.

 

지난 4월 글로벌 론칭한 ‘메이플스토리 월드’는 유럽과 아시아에서 빠르게 안착하며 전년 동기 대비 7배 이상의 매출을 기록했다. 대만에서는 현지화된 유저 창작 콘텐츠가 폭발적인 인기를 얻으며 매출 확대를 견인했다. 이 같은 국내외 성과로 메이플스토리 프랜차이즈 전체 매출도 전년 동기 대비 60% 증가했다. 

 

‘던전앤파이터’(PC)는 한국과 중국에서 모두 좋은 흐름을 이어가며 전년 동기 대비 매출이 67% 증가했다. 한국의 경우 1분기부터 이어진 상승세가 가속화되며 2분기 매출이 전년 동기 대비 132% 급등해 분기 기준 역대 최고치를 기록했다. 중국은 노동절과 17주년 업데이트 효과로 복귀 이용자가 늘며 6월 이용자 지표가 올해 최고 수준을 보였고, 매출 또한 두 자릿수 성장률을 기록하며 전망치를 상회했다.

 

넥슨 일본법인 이정헌 대표는 “2분기에는 자사의 강점인 라이브 운영 역량을 바탕으로 메이플스토리와 던전앤파이터가 뚜렷한 반등세를 보였고 국내외 신작들이 기대 이상의 성과를 거뒀다”며 “핵심 타이틀의 재도약이 본격화되고 새로운 성장 모멘텀을 확보한 만큼 강력한 IP 라인업을 통해 글로벌 시장에서 넥슨의 입지를 더욱 확고히 하겠다”고 전했다.

 

한편, 넥슨은 지난 2월 향후 1년간 1000억 엔 규모의 자사주 매입 계획을 밝히고 6월 말까지 500억 엔(한화 약 4500억 원) 규모의 자사주 매입을 완료했다. 잔여 500억 엔 중 250억 엔은 10월 말까지 매입을 완료하고, 나머지는 투자 기회, 재무 상황, 시장 환경 등의 요소를 고려해 2026년 2월까지 매입할 계획이다.

 

break9874@naver.com

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. 구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

Nexon's operating profit for the second quarter was 364.6 billion won, down 17% year-on-year.

 

Nexon announced on the 13th that it recorded consolidated revenue of KRW 1.1494 trillion and operating profit of KRW 364.6 billion for the second quarter of 2025, representing a 3% and 17% decrease, respectively, compared to the same period last year.

 

However, in the first half of the year, it recorded revenue of KRW 2.231 trillion and operating profit of KRW 760.1 billion, representing a 1% and 7% increase year-on-year.

 

Nexon exceeded its revenue and operating profit forecasts in the second quarter, driven by the solid performance of its flagship PC titles, "MapleStory," "Dungeon & Fighter," and "FC Online," as well as the domestic and international success of "Mabinogi Mobile" and "MapleStory World." In particular, "MapleStory" and "Dungeon & Fighter" continued their remarkable recovery, achieving double-digit growth through excellent live streaming operations.

 

In Korea, "MapleStory" achieved its highest-ever PC room market share in the June summer update, driven by broad participation from all user segments through new content, large-scale rewards, and system improvements. Domestic sales also significantly exceeded expectations, increasing 91% year-over-year. In the West, sales grew 36% year-over-year, driven by the 20th-anniversary update based on a "hyperlocalization" strategy and collaborations with popular animations.

 

"MapleStory World," which launched globally in April, quickly gained traction in Europe and Asia, achieving more than sevenfold year-over-year revenue. In Taiwan, localized user-created content gained explosive popularity, driving sales growth. These domestic and international successes also contributed to a 60% year-over-year increase in overall revenue for the MapleStory franchise.

 

"Dungeon & Fighter" (PC) continued its strong performance in both Korea and China, posting a 67% year-over-year increase in revenue. In Korea, the upward trend that began in the first quarter accelerated, with revenue surging 132% year-over-year in the second quarter, reaching a record quarterly high. China saw its user index reach its highest level this year in June, driven by a surge in returning users due to Labor Day and the 17th anniversary update. Revenue also exceeded expectations, recording double-digit growth.

 

Lee Jung-heon, CEO of Nexon Japan, stated, "In the second quarter, MapleStory and Dungeon & Fighter showed a clear rebound, leveraging our strengths in live operation, and new domestic and international titles performed better than expected." He added, "With the resurgence of our core titles in full swing and new growth momentum secured, we will further solidify Nexon's position in the global market through our robust IP lineup."

 

Meanwhile, Nexon announced in February a plan to repurchase 100 billion yen (approximately KRW 450 billion) of its treasury stock over the next year and completed the purchase of 50 billion yen (approximately KRW 450 billion) by the end of June. Of the remaining 50 billion yen, 25 billion yen will be purchased by the end of October, and the remainder will be purchased by February 2026, taking into account factors such as investment opportunities, financial status, and market conditions.

 

기사제보 및 보도자료 119@breaknews.com
ⓒ 한국언론의 세대교체 브레이크뉴스 / 무단전재 및 재배포금지
 
  • 도배방지 이미지

광고
광고