광고

넷마블, 올 1분기 영업익 497억원..전년대비 1243.2%↑

정민우 기자 | 기사입력 2025/05/08 [16:30]

 

브레이크뉴스 정민우 기자= 넷마블은 2025년 1분기 연결기준으로 매출은 전년동기대비 6.6% 증가한 6239억원, EBITDA(상각전 영업이익) 91.1% 증가한 816억원, 영업이익은 1243.2% 증가한 497억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 당기순이익은 802억원으로 흑자전환에 성공했다.

 

해외 매출은 5098억원(1분기 전체 매출 대비 82%)으로 전 분기 대비 5.0% 감소했으나, 전년 동기 대비로는 5.1% 증가했다.  

 

1분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 46%, 한국 18%, 유럽 14%, 동남아 10%, 일본 6%, 기타 6% 순으로 집계됐다. 

 

장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 42%, RPG 36%, MMORPG 14%, 기타 8%다. ‘RF 온라인 넥스트’의 출시 효과가 소폭 반영돼 국가별로는 한국이, 장르에서는 MMORPG가 각각 1%p 전 분기 대비 성장하는 모습을 보였다. 

 

1분기는 해외 자회사의 계절 요인 등으로 인한 매출 감소에도 불구하고, 지급수수료 등 비용 감소에 따라 EBITDA는 증가했으며, 당기순이익은 전 분기에 반영된 무형자산 손상 관련 비용의 미발생 등으로 인해 전 분기 대비 큰 폭으로 성장했다.

 

넷마블은 1분기 흥행에 성공한 ‘RF 온라인 넥스트’와 함께 작년 말 진행한 업데이트에 힘입어 DAU(일일 이용자 수)가 증가한 ‘나 혼자만 레벨업:ARISE’가 매출 성장의 견인차 역할을 했다고 전했다.

 

넷마블은 2분기에 ‘세븐나이츠 리버스’ 출시(5월 15일)를 시작으로 ‘왕좌의 게임: 킹스로드(글로벌, 5월 21일)’과 ‘킹 오브 파이터 AFK’를 출시할 예정이다. 하반기에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘몬길: STAR DIVE’, ‘프로젝트 SOL’ 등 5개의 신작을 선보일 계획이다.

 

넷마블 김병규 대표는 “지난 3월 20일 출시해 양대 마켓 1위를 달성한 ‘RF 온라인 넥스트’를 필두로, 향후 준비 중인 신작들도 시장에서 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 매 분기 전사적 역량을 집중해 갈 것이다”고 말했다.

 

break9874@naver.com

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

Netmarble, operating profit of 49.7 billion won in the first quarter of this year... 1243.2%↑ YoY

 

Netmarble announced on the 8th that its consolidated sales for the first quarter of 2025 increased 6.6% year-on-year to KRW 623.9 billion, EBITDA (earnings before interest, taxes, depreciation and amortization) increased 91.1% to KRW 81.6 billion, and operating profit increased 1,243.2% to KRW 49.7 billion. Net income for the period turned to a surplus of KRW 80.2 billion.

 

Overseas sales decreased 5.0% quarter-on-quarter to KRW 509.8 billion (82% of total sales in the first quarter), but increased 5.1% year-on-year.

 

As of the first quarter, the sales ratio by country was North America 46%, Korea 18%, Europe 14%, Southeast Asia 10%, Japan 6%, and others 6%.

 

The sales ratio by genre was Casual Games 42%, RPG 36%, MMORPG 14%, and others 8%. The launch effect of ‘RF Online Next’ was slightly reflected, and by country, Korea and by genre, MMORPG showed growth of 1%p compared to the previous quarter.

 

In the first quarter, despite the decrease in sales due to seasonal factors at overseas subsidiaries, EBITDA increased due to a decrease in expenses such as payment fees, and net income for the period grew significantly compared to the previous quarter due to the non-occurrence of expenses related to intangible asset impairment reflected in the previous quarter.

 

Netmarble said that ‘RF Online Next’, which was a success in the first quarter, and ‘I Only Level Up: ARISE’, which saw an increase in DAU (daily active users) due to updates made at the end of last year, played a leading role in sales growth.

 

Netmarble plans to launch ‘Seven Knights Rebirth’ (May 15) in the second quarter, followed by ‘Game of Thrones: King’s Road (Global, May 21)’ and ‘King of Fighters AFK’. In the second half of the year, we plan to introduce five new titles, including ‘Seven Deadly Sins: Origin’, ‘Mongil: STAR DIVE’, and ‘Project SOL’.

 

Netmarble CEO Kim Byung-kyu said, “Starting with ‘RF Online Next’, which was released on March 20 and achieved first place in both major markets, we will focus our entire company’s capabilities every quarter so that new titles that we are preparing in the future can achieve meaningful results in the market.”

 

기사제보 및 보도자료 119@breaknews.com
ⓒ 한국언론의 세대교체 브레이크뉴스 / 무단전재 및 재배포금지
 
  • 도배방지 이미지

광고
광고