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넥슨, 신규 IP ‘아크 레이더스’ 성공 가도..글로벌 퍼블리셔 영향력 확장

정민우 기자 | 기사입력 2025/12/09 [13:30]


브레이크뉴스 정민우 기자= 넥슨은 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시장에서 ‘신규 IP’, ‘유료 패키지’, ‘장르’라는 3가지 허들을 넘고 초반 성공 가도를 달리고 있다고 밝혔다. 

 

‘아크 레이더스’는 PvPvE 기반의 익스트랙션 어드벤처 게임으로, 신규 IP이자 유료 패키지 게임이다. 굵직한 경쟁 타이틀 사이에서 위치를 확보해야 하고, 플레이하기 위해서는 유료로 구매해야 한다는 점에서 이미 출발선이 많이 달랐다. 여기에 상대적으로 하드코어한 장르 특성까지 더해져 흥행을 장담하기 어려웠다. 

 

그러나 2021년 ‘더 게임 어워드(The Game Awards, TGA)’에서 처음 공개된 이후 독창적인 아트 스타일과 세계관으로 관심을 모았고, 여러 차례 진행된 테스트를 통해 입소문을 타며 빠른 속도로 존재감을 키웠다. 

 

출시 직전 진행된 서버 슬램 테스트에서는 스팀 최고 동시접속자 19만 명, 최다 플레이 4위를 기록하며 흥행 조짐을 보였고, 정식 출시 이후에는 더욱 가파른 상승세를 타며 2주만에 판매량 400만 장, 최고 동시접속자 70만 명을 기록했다. 

 

스팀에서는 20만여 개의 리뷰 중 89%가 긍정 평가를 남기며 ‘매우 긍정적(Very Positive)’ 등급을 유지하고 있으며, 글로벌 게임 평점 사이트 오픈크리틱(OpenCritic)에서는 비평가 추천 지표 90%를 달성해 최고 등급인 ‘마이티(Mighty)’ 뱃지를 획득했다. 

 

글로벌 스트리밍 플랫폼 트위치에서 1100만이 넘는 팔로워를 보유한 스트리머 Shroud는 “올해 최고의 게임”이라고 언급하기도 했다. 

 


이러한 인기에 힘입어 ‘아크 레이더스’는 적극적인 업데이트와 꾸준한 소통을 기반으로 이용자 잔존율, 리텐션을 강화하고 지속적인 성장세를 이어가고 있다. 

 

출시 2주 만에 신규 맵 ‘스텔라 몬티스’를 포함한 대규모 업데이트 ‘노스 라인’을 선보였고, 이달에는 신규 환경과 콘텐츠를 담은 ‘콜드 스냅’ 업데이트를 진행할 예정이다. 이용자와 소통하며 듀오 매치메이킹을 추가하고 상점 상품 가격을 인하하는 등 피드백을 빠르게 반영하며 안정적인 서비스도 이어가고 있다.  

 

실제, 최고 동시접속자 수는 가장 이목이 집중되는 출시 첫 주가 아니라 10일 후에 최고치를 달성했고, 스팀 기준 매일 30만 명 이상의 동시접속자를 유지하고 있다. 트위치에서도 매일 ‘아크 레이더스’ 카테고리 최고 동시시청자 약 10만 명을 기록하며 꾸준한 관심이 이어지고 있다. 

 

그 결과 출시 2주 만에 ‘게임계의 아카데미상’으로 불리는 TGA에서 2025년 ‘최고의 멀티플레이어 게임(Best Multiplayer)’ 부문 후보에 올랐다. 한국 게임이 이 부문에 이름을 올린 것은 약 8년 만이며, 신규 IP 패키지 게임이 출시 한 달도 되지 않아 후보에 오른 것은 10년 만에 처음이다.

 

한편, 넥슨은 개발팀과 스튜디오의 창의성을 존중하며 완성도를 우선하는 장기 개발과 자율성 중심의 접근을 유지해왔다. 그 결과, 민트로켓의 ‘데이브 더 다이버’는 글로벌 평가 사이트 메타크리틱에서 평점 90점을 기록하며 ‘머스트 플레이(Must Play)’ 게임으로 인정받았고, 엠바크 스튜디오의 ‘아크 레이더스’ 역시 이러한 기조 속에서 개발돼 성과를 거두고 있다. 

 

또한, 넥슨은 좀비 콘셉트의 ‘낙원: LAST PARADISE’와 한국 전통 요소를 가득 담은 ‘우치: 더 웨이페어러’ 등 새로운 IP 프로젝트를 개발 중에 있다. 

 

이 외에도 넥슨은 신규 IP 발굴뿐 아니라 기존 IP를 재해석하며 포트폴리오 전반에 걸쳐 경쟁력을 강화하고 있다. 올해는 넥슨 인기 IP를 기반으로 새롭게 재해석한 타이틀 ‘퍼스트 버서커: 카잔’과 ‘메이플 키우기’, 2025년 대한민국 게임대상을 수상한 ‘마비노기 모바일’을 선보인 바 있다. 

 

특히, ‘메이플 키우기’는 3주 넘게 국내 모바일 양대 마켓 1위를 유지하고 있으며, 대만과 싱가폴 앱스토어에서도 1위를 달성하고 북미 시장에서도 좋은 성과를 내고 있다. 

 

break9874@naver.com

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. 구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

Nexon's new IP "Ark Raiders" is on the path to success, expanding its influence as a global publisher.

 

Nexon announced that "ARC Raiders" has achieved early success in the global market, overcoming three hurdles: "new IP," "paid package," and "genre."

 

"ARC Raiders" is a PvPvE-based extraction adventure game, a new IP and a paid package. It had a unique starting point, having to secure its place among major competitors and requiring a paid subscription to play. This, combined with the relatively hardcore nature of the genre, made it difficult to guarantee success.

 

However, after its initial reveal at "The Game Awards (TGA)" in 2021, the game garnered attention for its unique art style and worldview. Through numerous beta tests, it quickly gained recognition through word-of-mouth.

 

The server slam test conducted just before launch showed signs of success, achieving a peak concurrent player count of 190,000 and ranking fourth in most played games on Steam. Following its official release, the game experienced even more rapid growth, selling 4 million copies and peaking at 700,000 concurrent players in just two weeks.

 

On Steam, it maintains a "Very Positive" rating with 89% of over 200,000 reviews. On OpenCritic, a global game review site, it achieved a 90% critic recommendation index, earning the highest rating of "Mighty."

 

Shroud, a streamer with over 11 million followers on the global streaming platform Twitch, even called it "the best game of the year."

 

Fueled by this popularity, "Ark Raiders" has continued to grow, strengthening user retention and retention through proactive updates and consistent communication.

 

Just two weeks after its release, the game released a major update, "North Line," including the new map, "Stella Monteith." This month, the "Cold Snap" update, featuring new environments and content, is scheduled to be released. The game maintains a stable service by quickly incorporating feedback, including the addition of duo matchmaking and price reductions in the store.

 

In fact, the peak concurrent player count wasn't reached during the first week of release, which is often the most anticipated, but after just 10 days. It maintains a daily concurrent player count of over 300,000 on Steam. Twitch also continues to attract consistent attention, with the "Ark Raiders" category peaking at around 100,000 viewers daily.

 

As a result, just two weeks after its release, the game was nominated for the "Best Multiplayer Game" award at the TGA Awards, often referred to as the "Academy Awards of the gaming world." This marks the first time in eight years that a Korean game has been nominated in this category, and the first time in ten years that a new IP package game has been nominated less than a month after its release.

 

Meanwhile, Nexon has maintained a long-term development approach, prioritizing autonomy and respecting the creativity of development teams and studios, prioritizing perfection. As a result, Mintrocket's "Dave the Diver" earned a 90% Metacritic rating, earning recognition as a "Must Play" game. Embark Studios' "Ark Raiders" was also developed within this same framework and is achieving success.

 

Furthermore, Nexon is developing new IP projects, including the zombie-themed "Nakwon: Last Paradise" and the Korean traditional-inspired "Uchi: The Wayfarer."

 

Furthermore, Nexon is strengthening its competitiveness across its portfolio by not only discovering new IPs but also reinterpreting existing ones. This year, it unveiled "First Berserker: Kazan," "Maple Raising," reimagining popular Nexon IPs, and "Mabinogi Mobile," winner of the 2025 Korea Game Awards.

 

In particular, ‘Maple Raising’ has maintained the top spot in the two major domestic mobile markets for over three weeks, and has also achieved the top spot in the Taiwanese and Singaporean app stores, and is also performing well in the North American market.

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