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브레이크뉴스 정민우 기자= 엔씨소프트가 2025년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 10일 발표했다.
2025년 연간 실적은 매출 1조5069억 원, 영업이익 161억 원, 당기순이익 3474억 원을 기록했다. 연간 매출은 전년 대비 5% 감소했고, 영업이익은 흑자전환했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되며 전년 대비 269% 증가했다.
지역별 연간 매출은 한국 9283억 원, 아시아 2775억 원, 북미·유럽 1247억 원이다. 로열티 매출은 1764억 원이다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 매출의 비중은 38%를 차지했다.
플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 7944억 원, PC 온라인 게임은 4309억 원이다.
2025년 4분기는 매출 4042억 원, 영업이익 32억 원, 당기순손실 15억 원을 기록했다. 4분기 매출은 전분기 대비 12% 증가했다. 특히, 4분기 PC 온라인 게임 매출은 지난 해 11월 19일 출시한 아이온2의 흥행으로 2017년 이후 분기 최대 매출인 1682억원을 기록했다. 이는 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치다.
엔씨소프트는 2026년 △아이온2의 글로벌 서비스와 신더시티, 타임 테이커즈, 리밋 제로 브레이커스 등 ‘글로벌 신작 출시’ △스핀오프 게임 출시 및 지역 확대 등 ‘Legacy IP 확장’ △M&A를 통한 ‘모바일 캐주얼 플랫폼 생태계 구축’ 등을 통해 글로벌 경쟁력 강화와 기업 가치 제고에 집중할 계획이다.
break9874@naver.com
*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. 구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>
NCSoft aims to turn a profit with an operating profit of 16.1 billion won by 2025.
NCSoft announced its consolidated fourth quarter and annual earnings for 2025 on the 10th.
For 2025, the company recorded revenue of KRW 1.5069 trillion, operating profit of KRW 16.1 billion, and net profit of KRW 347.4 billion. Annual revenue decreased 5% year-over-year, while operating profit returned to a surplus. Net profit increased 269% year-over-year, reflecting the proceeds from the sale of NC Tower 1.
By region, annual revenue was KRW 928.3 billion in Korea, KRW 277.5 billion in Asia, and KRW 124.7 billion in North America and Europe. Royalty revenue was KRW 176.4 billion. Overseas and royalty revenue accounted for 38% of total revenue.
By platform, annual revenue was KRW 794.4 billion for mobile games and KRW 430.9 billion for PC online games.
In the fourth quarter of 2025, NCSoft recorded sales of KRW 404.2 billion, operating profit of KRW 3.2 billion, and a net loss of KRW 1.5 billion. Fourth-quarter sales increased 12% compared to the previous quarter. Notably, PC online game sales in the fourth quarter reached KRW 168.2 billion, the highest quarterly sales since 2017, driven by the success of Aion 2, which launched on November 19th of last year. This represents a 92% quarter-on-quarter increase and an 80% year-on-year increase.
In 2026, NCSoft plans to focus on strengthening its global competitiveness and enhancing its corporate value through: 1) global service for Aion 2 and the launch of new global titles such as Cinder City, Time Takers, and Limit Zero Breakers; 2) expansion of legacy IP through spin-off games and regional expansion; and 3) establishment of a mobile casual platform ecosystem through M&A.
























