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브레이크뉴스 정민우 기자= 넷마블의 신작 MMORPG ‘SOL: enchant’가 오는 4월 24 정식 출시한다.
넷마블에 따르면 출시를 한 달 앞둔 시점은 통상 기대감이 정점에 이르는 구간이다. 특히, 최근 대형 MMORPG 신작이 부재한 가운데, ‘SOL: enchant’는 단순한 출시 임박 타이틀을 넘어, 사실상 장르 내 유일한 대형 신작으로 꼽히고 있다는 평가다.
최근 MMORPG 시장은 중소형 신작이나 기존 게임의 업데이트 중심 흐름이 이어지며, 시장을 흔들 ‘대형 신작’은 좀처럼 등장하지 않는 상황이다.
이러한 흐름 속에서 ‘SOL: enchant’는 오랜만에 등장하는 대형 MMORPG인 것은 물론, 상반기 시장의 방향성을 좌우할 핵심 타이틀로 평가된다.
‘SOL: enchant’가 기대를 모으는 또 하나의 이유는 개발사 ‘알트나인’이다. ‘알트나인’은 ‘리니지M’ 핵심 개발진이 주축이 돼 설립한 신생 개발사로, MMORPG 장르에 대한 높은 이해도와 완성도 높은 개발력을 갖춘 것으로 알려져 있다.
여기에 넷마블의 라이브 서비스 운영 노하우가 더해지며, 개발과 서비스 양측면에서 안정성과 완성도를 동시에 확보했다는 평가다.
‘SOL: enchant’의 핵심 차별화 요소는 단연 ‘신권(神權)’ 시스템이다. 기존 MMORPG가 개발사가 설계한 규칙 안에서 이용자가 플레이하는 구조였다면, ‘SOL: enchant’는 이용자가 게임의 방향성 자체를 결정할 수 있도록 설계됐다.
서버 생태계, 콘텐츠 개방 시점, 업데이트 방향성 등 주요 요소에 이용자의 선택이 직접 반영되는 구조는 기존 MMORPG에서는 쉽게 찾아보기 어려운 시도다.
이미 출시 전 단계에서 ‘신권’을 간접 체험할 수 있도록 첫 업데이트 클래스를 이용자 투표로 결정한다고 밝히며, ‘신권’이 단순한 콘셉트를 넘어 실제 게임에 적용되는 시스템임을 입증했다. 이는 이용자를 단순한 소비자가 아닌 ‘운영 주체’로 확장시키는 구조로, 게임 내 권력 구조와 상호작용 방식까지 변화를 가져올 것으로 기대된다.
‘SOL: enchant’는 플레이 시스템에서도 변화를 시도한다. 대표적으로 ‘스쿼드 모드’는 별도의 다중 계정없이, 하나의 계정에서 최대 3개 캐릭터를 동시에 육성할 수 있는 시스템으로, 이용자 편의성을 극대화했다.
‘24시간 연속 무접속 플레이 모드’와 결합해 이용자들의 일상과 게임 플레이가 공존하면서 캐릭터 성장 효율을 높일 수 있도록 설계됐다. 이는 MMORPG 이용자들이 오랜 기간 느껴온 육성 피로도를 완화할 수 있는 새로운 플레이 환경을 제공하는 것이다.
넷마블 관계자는 “SOL: enchant는 이용자가 단순한 플레이를 넘어 운영 주체로 참여할 수 있도록 설계된 작품”이라며 “출시 전까지 완성도와 안정성 확보에 집중해, 기존 MMORPG와는 차별화된 경험을 제공할 것이다”고 말했다.
break9874@naver.com
*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. 구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>
Netmarble Faces Gap with Major New MMORPG Titles... ‘SOL: enchant’ Launch Imminent
Netmarble’s new MMORPG, ‘SOL: enchant,’ is set for official release on April 24.
According to Netmarble, the one-month mark leading up to a launch is typically when anticipation reaches its peak. In particular, amidst a recent absence of major new MMORPG releases, ‘SOL: enchant’ is being evaluated as more than just an imminent title; it is considered virtually the only major new release within the genre.
Recently, the MMORPG market has seen a trend centered on small-to-medium-sized new releases or updates for existing games, resulting in a situation where a "major new title" capable of shaking up the market is rarely seen.
Amidst this trend, ‘SOL: enchant’ is not only a major MMORPG appearing after a long time but is also regarded as a key title that will determine the direction of the market in the first half of the year.
Another reason ‘SOL: enchant’ is garnering anticipation is its developer, Alt9. Alt9 is a newly established development company founded by the core development team of Lineage M, known for its deep understanding of the MMORPG genre and high-quality development capabilities.
With the addition of Netmarble's live service operation know-how, the company is evaluated as having secured both stability and completeness in both development and service aspects.
The key differentiating factor of 'SOL: enchant' is undoubtedly the 'Divine Power' system. While existing MMORPGs were structured so that users played within rules designed by the developer, 'SOL: enchant' is designed to allow users to determine the direction of the game itself.
A structure in which user choices are directly reflected in key elements such as the server ecosystem, content release timing, and update direction is an attempt rarely found in existing MMORPGs.
By announcing that the server opening time and the first update class for April 24 would be decided by user vote to allow for an indirect experience of 'Divine Power' even before launch, the company has already proven that 'Divine Power' is a system applied to the actual game, going beyond a mere concept. This structure expands the role of users from mere consumers to active operators, and is expected to bring about changes to the game's power structure and interaction methods.
'SOL: enchant' also attempts changes in its gameplay systems. Notably, 'Squad Mode' maximizes user convenience by allowing players to level up to three characters simultaneously on a single account without the need for separate multi-accounts.
It is designed to enhance character growth efficiency by allowing players' daily lives and gameplay to coexist, combined with a '24-Hour Continuous Offline Play Mode.' This provides a new gameplay environment that can alleviate the character development fatigue that MMORPG players have long felt.
A Netmarble official stated, "SOL: enchant is a title designed to allow users to participate as active operators beyond simple gameplay," adding, "We will focus on ensuring completeness and stability before launch to provide an experience differentiated from existing MMORPGs."





















