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넷마블, 신작 ‘세븐나이츠 리버스’ 프리뷰데이 개최..5월 15일 출시 확정

정민우 기자 | 기사입력 2025/04/24 [17:02]


브레이크뉴스 정민우 기자= 넷마블은 24일 신작 수집형 RPG ‘세븐나이츠 리버스(Seven Knights Re:Birth)’의 이용자 초청 프리뷰 데이를 개최하고, 오는 5월 15일 국내 출시한다고 밝혔다.

 

‘세븐나이츠 리버스’는 넷마블이 2014년 출시한 모바일 RPG ‘세븐나이츠’를 리메이크한 작품으로 원작의 재미와 감성은 계승하면서 최신 트렌드를 반영해 재해석했다.

 

이번 프리뷰 데이는 세븐나이츠 이용자들에게 ‘세븐나이츠 리버스’를 직접 소개하고 시연할 수 있는 자리로 마련됐으며, 게임 공식 모델인 가수 비비가 참석해 특별 공연을 선보였다.

 

넷마블넥서스 김정민 대표는 환영사를 통해 “세븐나이츠 리버스를 만들면서 마지막 세븐나이츠를 만든다는 각오로 임했다”며 “이 게임을 만들면서 깊이 새긴 다짐이 있다. 바로 진정성 있는 소통을 기반으로 오래가는 서비스를 만들자는 것이다”고 강조했다.

 

게임 소개를 맡은 넷마블넥서스 김정기 개발총괄은 원작의 감성을 계승하고, 턴제형 게임의 전략적인 플레이를 복원했다고 설명했다.

 

‘세븐나이츠 리버스’는 원작의 캐릭터, 콘텐츠, 스토리, 음악은 이어가는 동시에 캐릭터 디자인은 세븐나이츠 리버스만의 스타일을 더해 새롭게 재해석했다.

 

특히, 세븐나이츠의 핵심 재미 요소인 ‘전략성’은 다양한 콘텐츠를 통해 느낄 수 있도록 설계했다. 성장 던전에서는 특정 효과를 활용해 보다 쉽게 클리어할 수 있으며, 레이드 콘텐츠는 각 보스마다 다른 공략 방식과 효과를 갖춰 다양한 영웅 조합과 전략을 고민하는 재미를 제공한다.

 

세븐나이츠 대표 시스템 ‘쫄작’도 그대로 유지된다. 쫄작은 모험 콘텐츠를 플레이해 영웅을 성장시키고, 이를 통해 유료 재화를 획득한 뒤 다시 여러 영웅과 재화를 얻는 순환 구조를 뜻한다.

 

출석만으로 영웅을 획득할 수 있도록 하는 등 누구나 부담없이 게임을 즐길 수 있도록 다양한 편의 요소를 추가했다.

 

기존의 불편했던 요소들은 개선을 통해 편의성을 강화했다. 전투는 스킬과 스킬 사이에 기본 공격이 자연스럽게 이어지도록 설계해 모든 영웅이 고르게 활용될 수 있도록 했으며, 플레이 부담을 줄이기 위해 ‘그라인딩 시스템’도 도입했다. 그라인딩 시스템은 게임을 종료해도 설정한 반복 플레이가 실제로 진행되는 기능이다.

 


넷마블은 ‘세븐나이츠 리버스’를 5월 15일 국내 출시할 예정이며, 모바일·PC 크로스 플랫폼으로 서비스한다.

 

론칭 후 2주 간격으로 업데이트를 진행할 계획이다. 신규 영웅 콘텐츠 및 다양한 이벤트를 선보일 예정이며, 미니 시나리오 등 영웅들의 숨겨진 이야기도 만날 수 있는 다채로운 콘텐츠를 준비하고 있다. 7월에는 세나의 달 기념 대규모 특별 이벤트도 예고됐다.

 

공식 채널에서 진행 중인 개발자 노트 외 정기 소통 창구를 마련할 계획이다. 개발진이 이용자와 직접적인 대화를 통해 궁금증을 해소하고 다양한 의견을 들을 수 있는 양방향 소통 창구를 개설할 계획이며, 이용자들의 의견도 게임에 반영할 예정이다.

 

한편, 넷마블은 현재 ‘세븐나이츠 리버스’의 사전등록을 진행 중이며, 앱마켓·공식 브랜드사이트·네이버 라운지 등을 통해 참여할 수 있다. 사전등록에 참여한 이용자 전원에게 ‘전설 등급 레이첼’, ‘영웅 소환 이용권 10장’, ‘100만 골드’를 포함해 10만 9천원 상당의 실제 판매 패키지도 함께 선물한다.

 

break9874@naver.com

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

Netmarble Holds Preview Day for New ‘Seven Knights Reverse’.. Release Date Confirmed for May 15th

 

Netmarble held a user invitation preview day for its new collectible RPG ‘Seven Knights Re:Birth’ on the 24th and announced that it will be released domestically on May 15th.

 

‘Seven Knights Re:Birth’ is a remake of the mobile RPG ‘Seven Knights’ released by Netmarble in 2014, and while inheriting the fun and emotion of the original, it has been reinterpreted to reflect the latest trends.

 

This preview day was designed as a place where Seven Knights users could directly introduce and demonstrate ‘Seven Knights Re:Birth’, and singer Bibi, the game’s official model, attended and performed a special performance.

 

In his welcoming speech, Netmarble Nexus CEO Kim Jung-min emphasized, “While making Seven Knights Re:Birth, I approached it with the determination that it would be the last Seven Knights,” and “There is a deep commitment that I have in mind while making this game. That is to create a long-lasting service based on genuine communication.”

 

Netmarble Nexus Development Director Kim Jeong-gi, who was in charge of introducing the game, explained that the original's sensibility was inherited and the strategic play of a turn-based game was restored.

 

'Seven Knights Reverse' continues the original's characters, content, story, and music, while reinterpreting the character design with Seven Knights Reverse's unique style.

 

In particular, the 'strategy', which is the core fun element of Seven Knights, was designed to be felt through various contents. In the growth dungeon, you can clear it more easily by using certain effects, and in the raid content, each boss has a different attack method and effect, providing the fun of thinking about various hero combinations and strategies.

 

Seven Knights' representative system 'Chooljak' is also maintained. Chooljak refers to a cyclical structure in which you play adventure content to grow your hero, acquire paid goods through this, and then acquire various heroes and goods again.

 

Various convenient elements were added so that anyone can enjoy the game without burden, such as being able to acquire heroes just by attending.

 

The existing inconvenient elements were improved to enhance convenience. The battles are designed to naturally connect basic attacks between skills, so that all heroes can be utilized equally, and a ‘grinding system’ has been introduced to reduce the burden of play. The grinding system is a function that actually continues the set repeat play even after the game is closed.

 

Netmarble plans to release ‘Seven Knights Reverse’ in Korea on May 15th, and it will be serviced as a cross-platform mobile and PC.

 

After the launch, updates are planned to be conducted at two-week intervals. New hero content and various events will be introduced, and various content such as mini-scenarios will be prepared where you can meet the hidden stories of the heroes. A large-scale special event to commemorate Sena’s month is also scheduled for July.

 

In addition to the developer notes currently being held on the official channel, regular communication channels will be established. The development team plans to open a two-way communication channel where users can directly talk to resolve their questions and hear various opinions, and users’ opinions will also be reflected in the game.

 

Meanwhile, Netmarble is currently conducting pre-registration for ‘Seven Knights Rebirth’, and you can participate through the app market, official brand site, Naver Lounge, etc. All users who participate in the pre-registration will also be gifted an actual sales package worth 109,000 won, including ‘Legendary Grade Rachel’, ‘10 Hero Summon Tickets’, and ‘1,000,000 Gold’.

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