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엔씨소프트, 올 1분기 영업익 52억원..전년대비 80%↓

정민우 기자 | 기사입력 2025/05/14 [09:15]

 

브레이크뉴스 정민우 기자= 엔씨소프트는 2025년 1분기 실적 결산(연결기준) 결과, 매출 3603억 원, 영업이익 52억 원, 당기순이익 375억 원을 기록했다고 14일 밝혔다.

 

매출은 전분기 대비 12% 감소하고, 전년 동기 대비 9% 줄었다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 흑자 전환했고, 전년 동기 대비로는 각각 80%, 34% 감소했다.

 

지역별 매출은 한국 2283억 원, 아시아 561억 원, 북미∙유럽 309억 원이다. 

 

로열티 매출은 450억 원으로 전년 동기 대비 38% 증가했다. 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 37%를 차지했다. 

 

플랫폼별 매출은 모바일 게임 2063억 원, PC 게임 833억 원을 기록했다.

 

엔씨소프트는 2026년 매출 목표 가이던스를 최소 2조 원으로 발표했다. 주요 지표 예측치를 기준으로 Legacy IP의 지속적인 확장과 2025년 하반기 신작 출시 효과 등을 반영해 산출했다. 신작 라인업의 성과에 따라 최대 2조5000억 원까지 매출 성장이 가능할 것으로 전망했다.

 

목표 매출 달성의 구체적 방안으로는 대규모 업데이트, 서비스 지역 확장, 스핀 오프 게임 출시 등 ‘Legacy IP 확장’, 아이온2, LLL, 브레이커스, 타임 테이커즈 등 ‘신규 IP 출시 본격화’ 등을 제시했다.

 

 

2025년 하반기 출시를 앞둔 대형 신작 아이온2는 지난 13일 새로운 BI(Brand Identity)와 브랜드 웹사이트를 공개하고, 마케팅 활동을 본격화했다. 이달 29일 첫 라이브 방송을 통해 게임에 대한 상세 정보를 공개한다.

 

한편, 엔씨소프트는 국내외 투자를 통해 장르별 개발 클러스터를 구축하고 글로벌 포트폴리오 확보에 집중하고 있다. 2024년 북유럽 스웨덴의 ‘문 로버 게임즈’, 동유럽 폴란드의 ‘버추얼 알케미’와 국내 ‘미스틸게임즈’, ‘빅게임스튜디오’에 지분 및 판권 투자를 완료했다. 지난 2일에는 엔씨소프트의 북미 법인인 엔씨웨스트를 통해 미국 슈팅 게임 개발 스튜디오 ‘엠티베슬’에 전략적 지분 투자를 진행했다. 

 

break9874@naver.com

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

NCSoft, operating profit of 5.2 billion won in the first quarter of this year... 80%↓ from the previous year

 

NCSoft announced on the 14th that its Q1 2025 performance results (consolidated basis) recorded sales of KRW 360.3 billion, operating profit of KRW 5.2 billion, and net profit of KRW 37.5 billion.

 

Sales decreased by 12% compared to the previous quarter and decreased by 9% compared to the same period last year. Operating profit and net profit turned to surplus compared to the previous quarter, and decreased by 80% and 34% compared to the same period last year, respectively.

 

Sales by region were KRW 228.3 billion in Korea, KRW 56.1 billion in Asia, and KRW 30.9 billion in North America and Europe.

 

Royalty sales increased by 38% year-on-year to KRW 45 billion. Overseas and royalty sales accounted for 37% of total sales.

 

Sales by platform were KRW 206.3 billion for mobile games and KRW 83.3 billion for PC games.

 

NCSoft announced its 2026 sales target guidance of at least 2 trillion won. Based on key indicator forecasts, it calculated the figure by reflecting the continued expansion of Legacy IP and the effects of new releases in the second half of 2025. It forecasted that sales growth of up to 2.5 trillion won would be possible depending on the performance of the new lineup.

 

Specific measures to achieve the target sales included ‘Legacy IP expansion’ such as large-scale updates, expansion of service regions, and release of spin-off games, and ‘full-scale release of new IPs’ such as Aion 2, LLL, Breakers, and Time Takers.

 

Aion 2, a major new game scheduled for release in the second half of 2025, unveiled a new BI (Brand Identity) and brand website on the 13th and began full-scale marketing activities. It will reveal detailed information about the game through its first live broadcast on the 29th.

 

Meanwhile, NCSoft is focusing on building genre-specific development clusters and securing a global portfolio through domestic and overseas investments. In 2024, it completed equity and copyright investments in ‘Moon Rover Games’ in Sweden, Northern Europe, ‘Virtual Alchemy’ in Poland, Eastern Europe, and ‘Mistil Games’ and ‘Big Game Studio’ in Korea. On the 2nd, it made a strategic equity investment in ‘MT Vessel’, a US shooting game development studio, through NC West, NCsoft’s North American subsidiary.

 

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