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넷마블, 올 3분기 영업익 909억원..전년대비 38.8%↑

정민우 기자 | 기사입력 2025/11/06 [16:36]

 

브레이크뉴스 정민우 기자= 넷마블은 2025년 3분기 연결기준으로 매출은 전년대비 7.5% 상승한 6960억원, EBITDA(상각전 영업이익)는 1224억원, 영업이익 909억원, 당기순이익 406억원을 기록했다고 6일 밝혔다. EBITDA, 영업이익, 당기순이익 모두 전년대비 각각 19.1%, 38.8%, 97.1% 상승했다. 

 

넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 2조375억원, 누적 EBITDA는 3351억원, 누적 영업이익은 2417억원으로 집계됐다. 

 

3분기 해외 매출은 4726억원으로, 비중은 68%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 북미 34%, 한국 32%, 유럽 11%, 동남아 8%, 일본 8%, 기타 7%다.

 

3분기의 경우 8월 26일 출시한 ‘뱀피르’의 흥행과 5월 중순 선보인 ‘세븐나이츠 리버스’의 온기 실적이 더해져 매출과 영업이익 모두 전년 대비 눈에 띄는 성장을 보여줬다. 

 

견고한 매출 및 자체 IP 비중확대에 따른 지급수수료율 감소세 지속으로 영업이익률은 13.1%를 기록했다.

 

넷마블은 올 4분기에 나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE를 출시할 계획이며, 2026년에는 △스톤에이지 키우기 △일곱 개의 대죄: Origin △SOL: enchant △몬길: STAR DIVE △나 혼자만 레벨업: 카르마 △이블베인 △샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 △프로젝트 옥토퍼스 등 총 8종의 기대 신작을 선보일 예정이다.

 

넷마블 김병규 대표는 “올해 ‘RF 온라인 넥스트’, ‘세븐나이츠 리버스’, ‘뱀피르’ 등 신작의 연이은 흥행으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 다시 한 번 입증했다”며 “2026년에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘몬길: STAR DIVE’ 등 다수의 기대작을 통해 넷마블의 게임 경쟁력을 한층 강화하고, 글로벌 시장에서 넷마블만의 차별화된 성과를 이어가겠다”고 말했다.

 

한편, 넷마블은 이달 13일부터 부산 벡스코에서 열리는 ‘G-STAR 2025’에서 ‘이블베인’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘몬길: STAR DIVE’, ‘SOL: enchant’ 등 총 5종의 기대작을 선보일 계획이다. 

 

break9874@naver.com

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. 구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

Netmarble's operating profit reached 90.9 billion won in the third quarter, up 38.8% year-over-year.

 

Netmarble announced on the 6th that its consolidated revenue for the third quarter of 2025 reached KRW 696 billion, up 7.5% year-over-year. EBITDA (earnings before interest, taxes, depreciation, and amortization) reached KRW 122.4 billion, operating profit reached KRW 90.9 billion, and net profit reached KRW 40.6 billion. EBITDA, operating profit, and net profit all increased by 19.1%, 38.8%, and 97.1% year-over-year, respectively.

 

As of the third quarter of this year, Netmarble's cumulative revenue reached KRW 2.0375 trillion, cumulative EBITDA reached KRW 335.1 billion, and cumulative operating profit reached KRW 241.7 billion.

 

Overseas revenue in the third quarter reached KRW 472.6 billion, accounting for 68% of total revenue. Regionally, North America accounted for 34%, Korea 32%, Europe 11%, Southeast Asia 8%, Japan 8%, and others 7%.

 

In the third quarter, both revenue and operating profit showed remarkable year-over-year growth, driven by the success of "Vampir," released on August 26th, and the strong performance of "Seven Knights Rebirth," released in mid-May.

 

Due to robust sales and a continued decline in commissions paid due to the increased proportion of original IP, the operating profit margin reached 13.1%.

 

Netmarble plans to release Solo Level Up: ARISE OVERDRIVE in the fourth quarter of this year, and in 2026, it plans to release eight highly anticipated new titles: Stone Age Raising, The Seven Deadly Sins: Origin, SOL: Enchant, Mongil: STAR DIVE, Solo Level Up: Karma, Evilvein, Shangri-La Frontier: The Seven Strongest, and Project Octopus.

 

Netmarble CEO Kim Byung-kyu said, "This year, we have once again proven our competitiveness in the global market with the success of new titles like 'RF Online Next,' 'Seven Knights Rebirth,' and 'Vampir.'" He added, "In 2026, we will further strengthen Netmarble's gaming competitiveness with several highly anticipated titles, including 'The Seven Deadly Sins: Origin' and 'Mongil: STAR DIVE,' and continue Netmarble's distinctive performance in the global market."

 

Meanwhile, Netmarble plans to unveil a total of five highly anticipated titles at 'G-STAR 2025,' which will be held at BEXCO in Busan from the 13th of this month: 'Evilvein,' 'Solo Level Up: Karma,' 'The Seven Deadly Sins: Origin,' 'Mongil: STAR DIVE,' and 'SOL: Enchant.'

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