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브레이크뉴스 정민우 기자= 넷마블은 2025년 연결 기준 매출 2조 8351억 원, 영업이익 3525억 원을 기록했다고 5일 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 6.4%, 63.5% 증가한 수치다. 특히, 당기순이익은 2451억 원으로 전년 대비 7519.7% 늘어났다.
2025년 4분기 매출은 7976억 원으로 전년 동기 대비 22.9% 증가하며 분기 기준 역대 최대치를 경신했다. 영업이익은 1108억 원을 기록하며 전년 동기 대비 214.8% 증가했다. 단, 당기순손실은 359억 원으로 적자가 지속됐다.
4분기 해외 매출은 6143억원(4분기 전체 매출 대비 77%)이며, 2025년 누적으로는 2조704억원(2025년 전체 누적 매출 대비 73%)을 기록했다.
4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7% 순이다.
4분기 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 유지 중이다.
넷마블은 적극적인 주주환원 정책도 발표했다. 2025년 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억 원(주당 876원)의 현금 배당을 시행하며, 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각하기로 결정했다. 또한, 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.
넷마블 김병규 대표는 “지난 해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다”며 “올 해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것이다”고 말했다.
한편, 넷마블은 올해 총 8종의 기대작을 선보일 예정이다. 1분기에는 △스톤에이지 키우기 △일곱 개의 대죄: Origin이 예정돼 있고, 2분기에는 △SOL: enchant(솔:인챈트) △몬길: STAR DIVE를, 하반기에는 △나 혼자만 레벨업: 카르마 △샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 △프로젝트 옥토퍼스 △이블베인을 출시한다는 계획이다.
break9874@naver.com
*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. 구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>
Netmarble projects operating profit of KRW 352.5 billion by 2025, up 63.5% year-over-year.
Netmarble announced on the 5th that it recorded consolidated revenue of KRW 2.8351 trillion and operating profit of KRW 352.5 billion in 2025. These figures represent a 6.4% and 63.5% increase, respectively, year-on-year. Net income for the period reached KRW 245.1 billion, a 7,519.7% increase year-on-year.
For the fourth quarter of 2025, revenue reached KRW 797.6 billion, a 22.9% year-on-year increase and a record quarterly record. Operating profit reached KRW 110.8 billion, a 214.8% year-on-year increase. However, net loss for the period remained at KRW 35.9 billion, a deficit.
Overseas revenue for the fourth quarter reached KRW 614.3 billion (77% of total Q4 revenue), and cumulative revenue for 2025 reached KRW 2.0704 trillion (73% of total 2025 revenue).
As of the fourth quarter, revenue by country was 39% in North America, 23% in Korea, 12% in Europe, 12% in Southeast Asia, 7% in Japan, and 7% in other regions.
In the fourth quarter, revenue by genre was 42% in RPGs, 33% in casual games, 18% in MMORPGs, and 7% in other regions, maintaining a diversified portfolio.
Netmarble also announced an aggressive shareholder return policy. For fiscal year 2025, it will pay a cash dividend of KRW 71.8 billion (KRW 876 per share), equivalent to 30% of net profit attributable to controlling interests, and will cancel all 4.7% of its previously acquired treasury shares. Furthermore, the company plans to increase its shareholder return ratio to a maximum of 40% from 2026 to 2028.
Netmarble CEO Kim Byung-kyu stated, "Last year, we achieved record-breaking performance thanks to the success of three new titles across multiple genres, the strengthening of our live service capabilities, and the streamlining of our cost structure. This year, we will do our best to continue meaningful growth by sequentially releasing eight new titles, which we have been painstakingly developing, starting in the first quarter."
Meanwhile, Netmarble plans to release a total of eight highly anticipated titles this year. The first quarter will see the releases of Stone Age: Raising a Nation and The Seven Deadly Sins: Origin. The second quarter will see the releases of SOL: Enchant and Mongil: STAR DIVE. The second half of the year will see the releases of Solo Leveling: Karma, Shangri-La Frontier: The Seven Strongest, Project Octopus, and Evilvein.

























