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‘턴 어라운드’ 넷마블, 올 2분기 영업익 1112억원..매출은 분기 최대

정민우 기자 | 기사입력 2024/08/08 [17:03]

 

브레이크뉴스 정민우 기자= 넷마블은 올해 2분기 연결기준으로 매출 7821억원, EBITDA(상각전 영업이익) 1511억원, 영업이익 1112억원, 당기순이익 1623억원을 기록했다고 8일 밝혔다.

 

2분기 매출(7821억원)은 전년동기 대비 29.6%, 전 분기 대비 33.6% 증가했다. 이는 회사 설립 이후 분기 최대 매출에 해당한다. EBITDA(1511억원)는 전년동기 대비 1299.1%, 전 분기 대비로는 253.9% 성장했다. 

 

영업이익(1112억원)은 전년동기 대비 흑자전환, 전 분기 대비로는 2905.4% 급증했다. 당기순이익은(1623억원)은 전년동기 및 전 분기 대비 모두 흑자전환했다.

 

올 상반기 누적으로는 매출 1조3675억원, EBITDA 1938억원, 영업이익 1149억원, 당기순이익 1524억원으로 집계됐다.

 

2분기 해외 매출은 5906억원으로 전체 매출 비중의 76%를 차지했다. 국내 매출 증가로 전 분기 대비 7.3%p 감소했으나, 분기 기준으로는 최대 실적을 기록했다. 

 

지역별 매출 비중은 북미 40%, 한국 24%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 6% 순으로 다변화된 포트폴리오를 지속했다.

 

넷마블 권영식 대표는 “상반기는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 ‘레이븐2’ 등 출시 신작들의 흥행과 지속적 비용 효율화로 분기 최대 매출을 기록하며 턴어라운드에 성공했다”며 “하반기는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 기대 신작의 출시를 통해 글로벌 게임 사업 경쟁력을 업그레이드할 수 있도록 최선을 다할 것이다”고 말했다.

 

한편, 넷마블은 올 하반기에 ‘일곱 개의 대죄 키우기’를 필두로 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’, ‘RF 온라인 넥스트’, ‘데미스 리본’ 등 총 4개의 신작을 순차적으로 선보일 계획이다. 

 

break9874@naver.com

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

Netmarble ‘Turns Around’, Operating Profit of 111.2 Billion Won in Q2 This Year… Sales Highest in Quarter

 

Break News Reporter Jeong Min-woo= Netmarble announced on the 8th that it recorded sales of KRW 782.1 billion, EBITDA (earnings before interest, taxes, depreciation and amortization) of KRW 151.1 billion, operating profit of KRW 111.2 billion, and net income of KRW 162.3 billion on a consolidated basis in the second quarter of this year.

 

Sales in the second quarter (KRW 782.1 billion) increased 29.6% year-on-year and 33.6% quarter-on-quarter. This is the highest quarterly sales since the company was founded. EBITDA (KRW 151.1 billion) grew 1,299.1% year-on-year and 253.9% quarter-on-quarter.

 

Operating profit (KRW 111.2 billion) turned to a surplus year-on-year and surged 2,905.4% quarter-on-quarter. Net income (KRW 162.3 billion) turned to a surplus year-on-year and quarter-on-quarter.

 

In the first half of this year, sales were 1.3675 trillion won, EBITDA 193.8 billion won, operating profit 114.9 billion won, and net income 152.4 billion won.

 

Overseas sales in the second quarter were 590.6 billion won, accounting for 76% of total sales. Although it decreased by 7.3%p compared to the previous quarter due to an increase in domestic sales, it recorded the highest performance on a quarterly basis.

 

Regional sales ratio continued to diversify the portfolio, with North America at 40%, Korea at 24%, Europe at 13%, Southeast Asia at 10%, and Japan at 6%.

 

Netmarble CEO Kwon Young-sik said, “In the first half of the year, we successfully turned around by recording the highest quarterly sales thanks to the success of new releases such as ‘Only I Level Up: Arise’ and ‘Raven 2’ and continuous cost efficiency,” and “In the second half of the year, we will do our best to upgrade the competitiveness of our global game business by releasing anticipated new releases such as ‘Raising Seven Deadly Sins.’” Meanwhile, Netmarble plans to sequentially introduce a total of four new releases in the second half of this year, starting with ‘Raising Seven Deadly Sins,’ ‘King Arthur: Legend Rise,’ ‘RF Online Next,’ and ‘Demis Reborn.’

 

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