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넷마블, 올 2분기 영업익 1011억원..전년대비 9.1%↓

정민우 기자 | 기사입력 2025/08/07 [15:58]

 

브레이크뉴스 정민우 기자= 넷마블은 2025년 2분기 연결기준으로 매출 7176억원, EBITDA(상각전 영업이익) 1311억원, 영업이익 1011억원, 당기순이익 1602억원을 기록했다고 7일 밝혔다.

 

매출, EBITDA, 영업이익, 당기순이익 모두 전년동기 대비 각각 8.2%, 13.2%, 9.1%, 1.3% 감소했다.

 

올 상반기 누적으로는 매출 1조3415억원, EBITDA 2127억원, 영업이익 1508억원, 당기순이익 2404억원이다. 

 

전년 대비 매출은 1.9% 감소했지만, EBITDA와 영업이익, 당기순이익은 각각 9.8%, 31.2%, 57.7% 증가했다.

 

해외 매출은 4737억원(2분기 전체 매출 대비 66%)으로 전 분기 대비 7.1%, 전년 동기 대비 19.8% 감소했다. 이는 한국 지역 매출 성장에 따른 상대적인 영향이다.

 

2분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 35%, 한국 34%, 유럽 12%, 동남아 7%, 일본 6%, 기타 6% 순이다. 

 

장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 한국 지역 매출의 성장과 함께 RPG 매출 약진이 두드러졌다. 

 

한편, 넷마블은 올 하반기 ‘뱀피르’ 출시(8월 26일)를 시작으로 ‘킹 오브 파이터 AFK’, ‘스톤에이지: 펫월드’, ‘몬길: STAR DIVE’, ‘프로젝트 SOL’, ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE’ 등 총 7종의 신작을 연이어 선보일 예정이다.

 

넷마블 김병규 대표는 “상반기에 출시한 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연이은 흥행과 비용 구조 개선에 따른 레버리지 효과가 본격화되며 외형과 수익성이 동반 성장하는 모습을 보였다”며 “하반기는 신작 효과 및 글로벌 출시 게임을 통해 상반기 대비 더 성장할 수 있도록 노력할 것이다”고 말했다.

 

break9874@naver.com

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. 구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

Netmarble's operating profit for the second quarter was 101.1 billion won, down 9.1% year-over-year.

 

Netmarble announced on the 7th that it recorded consolidated revenue of KRW 717.6 billion, EBITDA (earnings before interest, taxes, depreciation, and amortization) of KRW 131.1 billion, operating profit of KRW 101.1 billion, and net profit of KRW 160.2 billion for the second quarter of 2025.

 

Sales, EBITDA, operating profit, and net profit all decreased by 8.2%, 13.2%, 9.1%, and 1.3%, respectively, compared to the same period last year.

 

For the first half of this year, Netmarble recorded revenue of KRW 1.3415 trillion, EBITDA of KRW 212.7 billion, operating profit of KRW 150.8 billion, and net profit of KRW 240.4 billion.

 

While revenue decreased by 1.9% year-on-year, EBITDA, operating profit, and net profit increased by 9.8%, 31.2%, and 57.7%, respectively.

 

Overseas sales amounted to KRW 473.7 billion (66% of total Q2 sales), a 7.1% decrease compared to the previous quarter and a 19.8% decrease compared to the same period last year. This decrease was due to the relative impact of sales growth in Korea.

 

As of Q2, sales by country were as follows: North America 35%, Korea 34%, Europe 12%, Southeast Asia 7%, Japan 6%, and Others 6%.

 

Sales by genre were RPG 42%, casual games 33%, MMORPG 18%, and Others 7%. Along with the growth in Korea, RPG sales significantly increased.

 

Meanwhile, Netmarble plans to launch a total of seven new titles in the second half of this year, starting with the release of "Vampir" (August 26th), followed by "King of Fighters AFK," "Stone Age: Pet World," "Mongil: STAR DIVE," "Project SOL," "The Seven Deadly Sins: Origin," and "Solo Level Up: ARISE OVERDRIVE."

 

Netmarble CEO Kim Byung-kyu stated, "The success of 'RF Online Next' and 'Seven Knights Rebirth' in the first half of the year, coupled with the leverage effect from cost structure improvements, has led to simultaneous growth in both sales and profitability. We will strive to achieve further growth in the second half of the year through the impact of new titles and global launches."

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