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브레이크뉴스 정민우 기자= 엔미디어플랫폼이 30일 자사 PC방 통계 서비스 ‘더로그’의 2025년 연말 총결산 데이터를 공개했다.
이번 연말 총결산은 2025년 1월 1일부터 12월 14일까지 전국 ‘더로그’ 표본 PC방의 게임 이용 데이터를 기반으로 한 자료로, 한 해의 PC방 시장을 관통하는 주요 게임, 장르, 이용자 트렌드를 다각도로 분석했다.
2025년 PC방 게임 이용 시간은 전년 대비 약 6% 감소한 7억8000만 시간을 기록했으며, 전체 가동률은 20%를 웃돌았다.
게임별 점유율은 ‘리그 오브 레전드’가 36.01%로 1위를 지켰고, 그 뒤를 ‘FC 온라인(9.06%)’이 이었으며, ‘배틀그라운드(8.42%)’가 3위를, ‘발로란트(8.03%)’가 4위를 기록했다.
올해는 ‘메이플스토리(5.43%)’가 TOP 5에 새롭게 이름을 올렸으며, TOP 5 게임의 총 점유율은 전년 대비 4.25%p 감소해 특정 게임에 대한 쏠림 현상이 완화된 것으로 나타났다.
올해는 MMORPG와 액션 RPG 장르의 성장이 돋보였다. ‘던전앤파이터(4.29%)’는 전년 대비 점유율이 2.51%p 상승하며 가장 큰 성장 폭을 기록했고, ‘메이플스토리(5.43%)’ 역시 2.22%p 오르며 강세를 보였다.
MMORPG 장르 전체 점유율은 전년 대비 2.70%p 상승하며 전년 대비 3.99%p 감소한 MOBA 장르의 감소분을 흡수하는 모습을 보였다.
연령대별 게임 선호도는 더욱 뚜렷하게 나타났다. 10대에서는 ‘발로란트(34.44%)’와 ‘리그 오브 레전드(31.75%)’가 전체의 3분의 2를 차지하며 인기를 증명했다.
20대 이상에서는 모두 ‘리그 오브 레전드’가 1위를 차지했으나, 20대는 ‘배틀그라운드(9.23%)’, 30대는 ‘던전앤파이터(9.33%)’, 40대는 ‘스타크래프트 리마스터(10.46%)’를 2순위로 즐기는 등 세대별로 각기 다른 플레이 성향을 보였다.
엔미디어플랫폼 관계자는 “2025년은 기존 인기작들의 강세 속에서 MMORPG 장르의 부활과 연령대별로 세분된 이용자 취향이 돋보인 한 해였다”며 “앞으로도 ‘더로그’는 PC방 시장의 흐름을 분석하는 깊이 있는 데이터를 제공하여 PC방 사장님 및 게임 산업 관계자분들께 도움이 되도록 노력하겠다”고 전했다.
break9874@naver.com
*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>
Nmedia Platform's 2025 PC Bang Year-End Settlement... League of Legends Dominates
On the 30th, N Media Platform released the 2025 year-end financial results for its PC cafe statistics service, "The Log."
This year-end financial results are based on game usage data from a nationwide sample of PC cafes, "The Log," from January 1 to December 14, 2025. The data provides a comprehensive analysis of key games, genres, and user trends permeating the PC cafe market throughout the year.
PC cafe game usage time in 2025 decreased by approximately 6% year-on-year to 780 million hours, with an overall operating rate exceeding 20%.
League of Legends maintained its top spot with 36.01% market share, followed by FC Online (9.06%), followed by Battlegrounds (8.42%), and Valorant (8.03%).
This year, "MapleStory" (5.43%) made a new appearance in the top 5, and the combined market share of the top 5 games decreased by 4.25 percentage points year-on-year, indicating a lessening of the concentration of games in certain categories.
This year, the MMORPG and action RPG genres showed notable growth. "Dungeon & Fighter" (4.29%) saw the largest increase, up 2.51 percentage points year-on-year, while "MapleStory" (5.43%) also showed strong growth, up 2.22 percentage points.
The overall market share of the MMORPG genre increased by 2.70 percentage points year-on-year, offsetting the 3.99 percentage point decrease in the MOBA genre.
Game preferences by age group were even more pronounced. Among teenagers, "Valorant" (34.44%) and "League of Legends" (31.75%) accounted for two-thirds of the total, demonstrating their popularity.
While League of Legends ranked first among those in their 20s and older, players in their 20s preferred Battlegrounds (9.23%), those in their 30s preferred Dungeon & Fighter (9.33%), and those in their 40s preferred StarCraft Remastered (10.46%), revealing different playstyles across generations.
An N Media Platform representative stated, "2025 was a year marked by the resurgence of the MMORPG genre amidst the strength of existing popular titles and the distinct demographics of users." They added, "Going forward, 'The Log' will continue to provide in-depth data analyzing trends in the PC bang market, striving to be of help to PC bang owners and game industry professionals."

























