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브레이크뉴스 정민우 기자= 넷마블문화재단은 지난 6일 금천장애인종합복지관에서 제 36호(금천장애인종합복지관), 37호(성모자애복지관) ‘게임문화체험관’ 개관식을 진행했다고 7일 밝혔다.
개관식에는 넷마블문화재단 김성철 대표, 이나영 사무국장, 한국장애인복지관협회 조석영 회장, 금천장애인종합복지관 박은정 관장 외 14명이 참석해 자리를 기념했다.
넷마블문화재단은 2008년부터 장애학생의 여가 문화 다양화 및 교육 활성화를 위해 전국 특수학교 및 유관기관 내 ‘게임문화체험관’을 개설·운영하고 있다. 게임문화체험관에는 PC, 모바일, VR장비 등 다양한 최신 기기들과 체계적인 활용 매뉴얼을 보급해 놀이와 교육이 만나는 게임공간을 제공하고 있다.
특히, 넷마블문화재단은 그동안 게임문화체험관 1.0이 ‘도전’의 키워드를 바탕으로 장애학생의 여가 문화 및 교육 기회 제공을 위해 사업을 추진해왔던 것과 달리, 앞으로는 게임문화체험관 2.0의 키워드인 ‘동행’을 앞세워 15년간 축적된 노하우를 활용, 학교 현장에서 지역사회로 범위를 확장시켜 추진한다는 계획이다.
넷마블문화재단 김성철 대표는 축사를 통해 “넷마블 사옥이 있는 거점 지역사회 내 지어지는 체험관이라는 점에서 의미가 깊다”며 “장애인 분들께 새로운 여가 및 교육의 기회로 활용되기를 바라며 지역사회가 공유할 수 있는 열린 체험공간으로 기능하기를 기원한다”고 말했다.
break9874@naver.com
*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>
Netmarble Cultural Foundation opens No. 36 and 37 ‘Game Culture Experience Center’
Break News Reporter Jeong Min-woo= Netmarble Cultural Foundation announced on the 7th that it held the opening ceremony of the 36th (Geumcheon Disabled Welfare Center) and 37th (Our Lady of Mercy Welfare Center) ‘Game Culture Experience Center’ at Geumcheon Disabled Welfare Center on the 6th.
At the opening ceremony, Netmarble Cultural Foundation CEO Kim Seong-cheol, Secretary General Lee Na-young, Korea Association of Disabled Welfare Centers Chairman Cho Seok-young, Geumcheon Disabled Welfare Center Director Park Eun-jung, and 14 other people attended to commemorate the occasion.
Since 2008, Netmarble Cultural Foundation has opened and operated ‘Game Culture Experience Centers’ in special schools and related organizations across the country to diversify leisure culture and revitalize education for students with disabilities. The Game Culture Experience Center provides a game space where play and education meet by distributing various cutting-edge devices such as PC, mobile, and VR equipment and systematic usage manuals.
In particular, while the Netmarble Cultural Foundation has been promoting projects to provide leisure culture and educational opportunities for students with disabilities based on the keyword of ‘Challenge’ for Game Culture Experience Center 1.0, in the future, the keyword for Game Culture Experience Center 2.0 will be ‘Accompanying’. The plan is to utilize the know-how accumulated over 15 years and expand the scope from school sites to the local community.
Kim Seong-cheol, CEO of the Netmarble Cultural Foundation, said in his congratulatory speech, “It is meaningful in that it is an experience center built within the base community where the Netmarble headquarters is located.” He added, “We hope that it will be used as a new leisure and educational opportunity for people with disabilities, and it will be an open space that the community can share.” “I hope it will function as an experiential space,” he said.
























