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‘지스타 2025’ 11월 부산 개최...엔씨소프트 첫 메인 스폰서, 총 3,010부스 확정

웹툰 작가 문정후와의 키비주얼 협업도 주목... 컨퍼런스 G-CON 2025는 ‘내러티브(Narrative)’를 중심 테마

배종태 기자 | 기사입력 2025/09/20 [09:34]

 

▲사진은  지스타2024가 진행되고 있는 벡스코 야외 광장 전경     ©배종태 기자

 

[브레이크뉴스=배종태 기자] 국내 최대 규모의 국제 게임 전시회 ‘지스타 2025’가 오는 11월 부산에서 개최된다. 지스타조직위원회는 8월 31일 기준으로 확정된 올해 전시 규모와 주요 콘텐츠, 참가 기업 정보 등을 공개하며 21주년을 맞은 이번 행사의 윤곽을 밝혔다.

 

총 3,010부스 확정… 전년 대비 소폭 감소

올해 지스타는 BTC 2,106부스와 BTB 904부스로, 총 3,010부스 규모로 운영된다. 이는 지난해(3,359부스) 대비 소폭 줄어든 수치지만, 여전히 국내 게임 전시 중 최대 규모다.

 

조직위는 “올해 지스타는 단순한 전시를 넘어 산업 전반의 흐름을 보여주는 복합 문화 콘텐츠의 장이 될 것”이라며 “전시와 체험, 교류의 세 축이 유기적으로 연결된 행사를 준비하고 있다”고 설명했다.

 

엔씨소프트, 첫 메인스폰서 참여… 300부스 신작 체험존 운영

올해 지스타의 가장 큰 변화 중 하나는 엔씨소프트의 메인스폰서 참여다. 엔씨소프트는 이번 행사에서 BTC 전시관 내 최대 규모인 300부스를 운영, 차세대 신작 타이틀을 직접 체험할 수 있는 공간을 마련한다.

 

조직위는 “엔씨소프트가 지스타 메인스폰서로 참여하는 것은 이번이 처음으로, 자사의 새로운 도전과 비전을 알릴 수 있는 중요한 전시가 될 것”이라고 전했다. 엔씨는 관람객이 직접 참여할 수 있는 이벤트도 다수 기획해 현장의 몰입감과 열기를 더할 예정이다.

 

▲ 지스타 2024가 개최되고 있는 벡스코 야외광장에 많은 관람객들이 줄을 이어 입장을 하고 있다.        ©배종태 기자

 

지스타의 새로운 얼굴, 웹툰 작가 문정후와 협업한 키비주얼 공개

지스타는 20년 넘는 역사상 처음으로 웹툰 작가와 협업한 키비주얼을 선보인다. 협업 작가는 《용비불패》, 《고수》, 《아수라》 등으로 유명한 문정후 작가로, 독창적인 화풍과 강렬한 서사를 담은 비주얼이 행사 전반에 활용될 예정이다.

 

조직위는 “이번 협업은 단순한 일회성 프로젝트가 아니라, 매년 새로운 아티스트와 함께하는 지속 가능한 협력 모델로 자리매김할 계획”이라며 “지스타만의 정체성을 상징하는 문화 콘텐츠로 발전시켜 나갈 것”이라고 밝혔다.

 

내러티브를 중심에 둔 G-CON 2025, 글로벌 개발자 대거 참여

지스타의 대표 콘텐츠로 자리 잡은 컨퍼런스 G-CON 2025는 ‘내러티브(Narrative)’를 중심 테마로 설정해, 게임을 비롯한 영화, 웹툰, 애니메이션 등 스토리 기반 콘텐츠의 창작자들이 참여하는 다학제 교류의 장으로 열린다.

 

<드래곤 퀘스트>, <파이널 판타지>, <발더스 게이트 3> 등 세계적으로 주목받은 타이틀의 주요 개발자들이 참여하며, 청중과의 대담 및 토론 형식도 도입된다.

 

공식 음료 스폰서로는 글로벌 브랜드 ‘몬스터 에너지’가 참여하며, G-CON은 오는 11월 13~14일 양일간 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열린다.

 

조직위는 “이야기가 가진 힘을 심도 있게 조명하는 자리로, 창작자와 관객이 함께 성장하는 컨퍼런스로 만들겠다”고 밝혔다.

 

▲ 지스타 2024가 열리고 있는 벡스코 제1전시관 전경     ©배종태 기자

 

인디 쇼케이스 2.0: Galaxy, 더욱 확대된 규모로 개최

작년부터 ‘Galaxy’라는 이름으로 리뉴얼된 인디 쇼케이스 2.0도 올해 규모를 더 확대해 관람객과 개발자 모두에게 다양한 기회를 제공한다. 국내외 인디 개발사들의 적극적인 참여를 통해 비전과 아이디어를 자유롭게 교류하는 장으로 운영되며, 관람객은 더 다채로운 인디 게임을 직접 체험할 수 있다.

 

조직위는 “지스타에서 인디 콘텐츠가 또 하나의 핵심 축으로 자리 잡을 수 있도록, 생태계 확장과 글로벌 연계를 동시에 강화해 나갈 것”이라고 말했다.

 

일반 참관객 입장권, 10월 14일(화)부터 예매 시작

올해 지스타는 안전성과 공정성을 강화한 운영 방침 아래 100% 사전 예매제를 이어간다. 일반 참관객은 10월 14일(화)부터 지스타 공식 홈페이지 및 앱을 통해 입장권 예매가 가능하며, 이중 대기 해소와 쾌적한 전시 환경을 조성할 수 있도록 입장 동선과 인원 분산에도 각별히 신경 쓸 계획이다.

 

또한 경찰·소방·보안 인력과의 협력을 확대해 돌발 상황 대응 매뉴얼을 정비하고, 누구나 안심하고 몰입할 수 있는 안전한 행사 운영을 목표로 하고 있다.

 

▲ 지스타 2024가 열리고 있는 벡스코 제1전시관 전경     ©배종태 기자

 

“지스타는 게임 산업의 미래를 여는 출발점”

지스타 2025는 21주년을 맞이하며 과거를 넘어 게임 산업의 미래와 비전을 공유하는 플랫폼으로 거듭난다. 조영기 조직위원장은 “앞으로 20년, 게임 산업이 나아갈 방향을 제시할 수 있는 중요한 출발점이 될 것”이라며 “글로벌 게임 산업의 혁신과 성장을 이끄는 중심 행사로 도약할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 포부를 밝혔다.

 

지스타 2025는 오는 11월 14일(목)부터 17일(일)까지 나흘간 부산 벡스코에서 개최된다.

 

▲ 지스타 콘퍼런스 G- CON이 벡스코 컨벤션홀에서 진행되고 있다.     ©배종태 기자

 

[Here is English translations of the article] G-STAR 2025 Unveils Key Programs and Schedule Ahead of 21st Anniversary

 

Total of 3,010 booths confirmed; NCSOFT joins as main sponsor for the first time; New key visual collaboration with webtoon artist Mun Jeong-Hoo attracts attention

 

G-STAR, Korea’s largest international game exhibition, is set to return to Busan this November for its 21st edition. The G-STAR Organizing Committee (Chairperson Cho Young-ki) has officially announced the confirmed exhibition scale and major participating companies as of August 31, along with a detailed preview of this year’s programs.

 

3,010 Booths Confirmed, Slight Decrease from Previous Year

This year’s G-STAR will feature a total of 3,010 booths, consisting of 2,106 in the BTC (Business to Consumer) zone and 904 in the BTB (Business to Business) zone. While slightly down from 2024’s 3,359 booths, the exhibition remains the largest of its kind in Korea.

 

"The 21st G-STAR will not only be a showcase of games but also a cultural convergence platform demonstrating where the global gaming industry is headed," stated the organizing committee.

 

NCSOFT Becomes First-Time Main Sponsor with Largest Ever Booth

One of the most notable changes this year is the first-ever main sponsorship by NCSOFT. The Korean game developer will set up a 300-booth space, the largest in the BTC hall, to provide immersive hands-on experiences of their upcoming next-generation titles.

 

“The main sponsorship marks a bold step for NCSOFT as they expand their engagement with gamers and unveil their new direction,” said the committee. A variety of interactive events will also be held to boost on-site participation and energy.

 

New Visual Identity Designed by Webtoon Artist Mun Jeong-Hoo

For the first time in its history, G-STAR has partnered with a webtoon artist to develop its new key visual. Renowned for titles like Yongbi the Invincible, The Ruler of the Land, and Asura, Mun Jeong-Hoo lent his unique art style and storytelling to the project.

 

The newly revealed visual will be used across offline exhibition spaces, online platforms, marketing campaigns, and more. The committee emphasized that this collaboration is not a one-off: “We aim to continue annual partnerships with new artists to create evolving and distinctive visual content that embodies G-STAR's identity.”

 

G-CON 2025 Explores Narrative Across Games, Film, Webtoons, and Animation

Now a core pillar of the event, G-CON 2025 returns with the central theme of “Narrative”. It will feature creators and developers from not only the gaming industry but also film, animation, and webtoons, offering in-depth discussions on the power of storytelling.

 

Key developers behind global hits like Dragon Quest, Final Fantasy, Baldur’s Gate 3, and Clair Obscur: Expedition 33 will share their insights and philosophies. In addition to traditional keynote formats, the conference will incorporate panel discussions and conversations to offer diverse perspectives on narrative design.

 

G-CON 2025, sponsored by Monster Energy, will take place November 13–14 at BEXCO Convention Hall in Busan, with a second lineup of speakers to be announced in September.

 

Indie Showcase 2.0: Galaxy Expanded Again for 2025

Following its successful rebranding last year to “Indie Showcase 2.0: Galaxy”, G-STAR’s indie game exhibition returns with an even larger scale this year. The showcase aims to attract more indie developers from Korea and abroad, giving visitors the chance to experience a wide variety of creative indie games.

 

The event also serves as a space for developers to exchange ideas and visions. “The expanded indie showcase strengthens G-STAR’s commitment to fostering indie content as a key pillar of the event and connecting to the global indie ecosystem,” the committee explained.

 

Ticket Pre-Sales for General Visitors Begin October 14

Continuing from previous years, G-STAR 2025 will implement a 100% advance reservation system, aimed at ensuring fair and efficient access. Tickets for general visitors will be available starting Tuesday, October 14 via the official G-STAR website and app.

 

The organizing committee has analyzed visitor trends and past operational data to optimize ticket allocation and manage crowd flow. Entry routes will be redesigned to enhance convenience while preventing unauthorized access or line cutting.

 

Furthermore, collaboration with police, fire departments, and security personnel will be strengthened to prepare for any emergencies. “We are committed to providing a safe and immersive G-STAR 2025 for all attendees,” said the committee.

 

“A Launchpad for the Next 20 Years of Gaming”

With G-STAR celebrating its 21st year, the event is being positioned as more than just a celebration of gaming—it’s a strategic platform to shape the industry’s future. Chairperson Cho Young-ki stated, “This year’s G-STAR marks a critical starting point for the next 20 years of the gaming industry. We will do our utmost to lead global innovation and growth while showcasing the limitless possibilities of games.”

 

G-STAR 2025 will be held from November 14 (Thu) to 17 (Sun), 2025, at BEXCO in Busan, South Korea.


원본 기사 보기:부산브레이크뉴스
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