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브레이크뉴스 정민우 기자= 온라인 게임 아이템 중개 플랫폼을 통해 최근 5년간 3조원 이상의 금액이 거래된 것으로 확인됐다.
조국혁신당 차규근 의원이 국세청으로부터 제출받은 자료에 따르면 게임 아이템 중개 플랫폼 거래액을 연도별로 분류해 본 결과, △2021년 7638억 원 △2022년 6986억 원 △2023년 6849억 원 △2024년 6771억 원이었으며, 2025년 상반기에도 2136억 원이 거래됐다.
단, 이 수치는 개인 간의 현금 거래내역 등은 포함되지 않았기 때문에 실제 시장 규모는 이보다 더 클 것으로 예상된다.
국세청은 “게임아이템 거래는 별도 업종코드가 없으며, 부가가치세 신고 시 개별 재화를 구분하지 않고 전체 거래를 합산하여 신고함에 따라 아이템 거래만의 과세 실적을 별도 구분·관리할 수 없다”고 전했다.
이로 인해 연 7000억 원대에 육박하는 거대 ‘게임 아이템 거래 시장'이 확인됐음에도, 이 거래 과정에서 발생한 정확한 세수 규모를 파악하기는 어려운 상황이다.
이에 대해 차 의원은 “거래 규모가 5년간 3조원에 달하는 거대 시장이 확인된 만큼, 이를 체계적으로 관리할 필요가 있다”며 “조속히 관련 업종코드를 신설해 정확한 세수 규모를 파악하고, 플랫폼 밖의 음성적 거래를 확인해 과세하는 방안도 조속히 마련해야 한다”고 말했다.
break9874@naver.com
*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>
Online game item brokerage platforms have seen their transaction volume increase by 3 trillion won over the past five years.
It has been confirmed that over 3 trillion won has been traded through online game item brokerage platforms over the past five years.
According to data submitted by the National Tax Service to Rep. Cha Gyu-geun of the Democratic Party of Korea, the annual transaction volume on game item brokerage platforms was KRW 763.8 billion in 2021, KRW 698.6 billion in 2022, KRW 684.9 billion in 2023, and KRW 677.1 billion in 2024. Another KRW 213.6 billion was transacted in the first half of 2025.
However, these figures do not include cash transactions between individuals, so the actual market size is expected to be much larger.
The National Tax Service stated, "Game item transactions do not have a separate industry code, and value-added tax reporting does not distinguish between individual goods, but rather aggregates all transactions. Therefore, it is impossible to separately identify and manage the taxable income of item transactions."
Despite the confirmation of a massive "game item trading market" worth nearly 700 billion won annually, it remains difficult to determine the exact amount of tax revenue generated through these transactions.
Representative Cha stated, "Given that a massive market with a transaction volume of 3 trillion won over five years has been identified, it is necessary to systematically manage this market." He added, "We must swiftly establish a relevant industry code to accurately determine the size of tax revenue, and we must also swiftly establish measures to identify and tax illegal transactions outside of the platform."

























