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브레이크뉴스 정민우 기자= 넷마블은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6649억원, EBITDA(상각전 영업이익) 604억원, 영업이익 177억원을 기록했다고 7일 밝혔다.
매출은 전년대비 3.2% 감소했으나, 영업이익은 흑자전환에 성공했다. 단, 보유자산 매각으로 인한 법인세 증가 등으로 1950억원의 당기순손실(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 나타냈다.
2023년 연간으로는 매출 2조5014억원, 누적 EBITDA ,158억원, 누적 영업손실은 696억원, 당기순손실 3133억원으로 집계됐다.
4분기 해외 매출은 5340억원(4분기 전체 매출 중 80%)이다. 2023년 누적으로는 2조780억원(2023년 전체 누적 매출 중 83%)을 기록했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 8% 순이다.
4분기 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, RPG 38%, MMORPG 9%, 기타 10%다.
전 분기 대비 매출이 성장하고 영업이익을 기록한 것은 작년 9월 출시한 ‘세븐나이츠 키우기’의 실적 온기 반영 및 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’의 업데이트에 따른 매출 증가가 주된 요인이다.
한편, 넷마블은 올 상반기 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’과 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’, ‘레이븐2’, ‘킹 아서: 레전드 라이즈’ 등 신작 4종과, 중국 출시작 1종(제2의 나라: Cross Worlds) 등 총 5종의 게임 출시를 목표로 하고 있다.
넷마블 권영식 대표는 “지난 해 출시를 목표했던 게임들의 개발 일정이 지연되면서 7분기 연속 영업손실을 기록하는 등 시장의 기대치에 부합하지 못했으나 4분기 턴어라운드로 재도약을 위한 전기(轉機)를 마련했다”며 “2024년은 ‘아스달 연대기’, ‘나 혼자만 레벨업’ 등 기대작들의 출시가 예정된 만큼 선택과 집중을 통해 게임 사업의 경쟁력을 강화하기 위해 힘쓸 것이다”고 전했다.
break9874@naver.com
*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>
Netmarble, operating loss of 69.6 billion won in 2023...successful turn to profit in the fourth quarter
Break News Reporter Jeong Min-woo= Netmarble announced on the 7th that it recorded sales of 664.9 billion won, EBITDA (operating profit before amortization) of 60.4 billion won, and operating profit of 17.7 billion won on a consolidated basis in the fourth quarter of last year.
Sales decreased by 3.2% compared to the previous year, but operating profit succeeded in turning into a surplus. However, due to an increase in corporate tax due to the sale of held assets, it showed a net loss of 195 billion won (continuous deficit YoY, continuous deficit QoQ).
In 2023, annual sales were KRW 2.5014 trillion, cumulative EBITDA was KRW 15.8 billion, cumulative operating loss was KRW 69.6 billion, and net loss was KRW 313.3 billion.
Overseas sales in the fourth quarter were 534 billion won (80% of total sales in the fourth quarter). Cumulatively, it recorded 2.078 trillion won in 2023 (83% of total cumulative sales in 2023). As of the fourth quarter, the proportion of sales by country was 45% in North America, 20% in Korea, 12% in Europe, 9% in Southeast Asia, 6% in Japan, and 8% in other countries.
The proportion of sales by genre in the fourth quarter was casual games 43%, RPG 38%, MMORPG 9%, and other 10%.
The growth in sales and operating profit compared to the previous quarter was mainly due to the warm performance of ‘Raising Seven Knights’, which was released in September last year, and the increase in sales due to the update of ‘Marvel Contest of Champions’.
Meanwhile, in the first half of this year, Netmarble will release four new games, including 'Arthdal Chronicles: Three Forces', 'Only I Level Up: Arise', 'Raven 2', and 'King Arthur: Legend Rise', and one Chinese release (No. We are aiming to release a total of 5 games, including Country 2: Cross Worlds.
Netmarble CEO Kwon Young-sik said, “We failed to meet market expectations, recording operating losses for 7 consecutive quarters due to delays in the development schedule of games we were aiming to release last year, but we prepared a turning point for a leap forward with a turnaround in the 4th quarter. “He said, “As anticipated releases such as ‘Arthdal Chronicles’ and ‘Only I Level Up’ are scheduled to be released in 2024, we will strive to strengthen the competitiveness of the game business through selection and concentration.”
























