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엔씨소프트, 2024년 영업손실 1092억원 ‘적자 전환’

정민우 기자 | 기사입력 2025/02/12 [09:09]

 

브레이크뉴스 정민우 기자= 엔씨소프트가 12일 2024년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했다.

 

2024년 연간 실적은 매출 1조5781억 원, 영업손실 1092억 원, 당기순이익 941억 원을 기록했다.

 

연간 매출은 전년 대비 11% 감소했다. 영업이익은 전사 구조 개선에 따른 퇴직위로금 지급 등 일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅비 증가로 전년 대비 적자 전환했다. 당기순이익은 영업손실의 영향으로 전년 대비 56% 줄었다.

 

지역별 연간 매출은 한국 1조344억 원, 아시아 2275억 원, 북미·유럽 1342억 원이다. 로열티 매출은 쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY)의 글로벌 흥행 성과가 반영되며 전년 대비 26% 상승한 1820억 원을 기록했다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 비중은 34%를 차지했다.

 

플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 9367억 원, PC 온라인 게임 매출은 3518억 원이다.

 

4분기 매출은 전분기 대비 2% 증가한 4094억 원, 영업손실과 당기순손실은 각각 1295억 원, 76억 원이다. 특히, PC 온라인 게임 매출이 934억 원으로 최근 2년간 최고 분기 매출을 기록했다. 블레이드 & 소울은 신규 서버 ‘BNS NEO’의 영향으로 전분기 대비 매출이 4배 이상 늘었고, 길드워2 매출도 확장팩 영향으로 30% 증가했다.

 

엔씨소프트는 지난해 전사 구조 개선 및 조직 개편을 통해 지속 가능한 성장 기반을 마련했다. 2025년부터는 턴어라운드를 위해 △라이브 IP 경쟁력 강화를 통한 매출 안정성 확보 △이용자 친화적 서비스 확장과 게임 완성도 강화 △경쟁력 있는 신규 IP 개발 △퍼블리싱 사업 및 글로벌 파트너십 확대를 전개한다.

 

자체 신규 IP 개발과 퍼블리싱 사업을 통해 포트폴리오 다각화도 추진한다. MMORPG, 슈팅, 서브컬처, 전략 등 다양한 장르의 신작 출시로 글로벌 시장을 공략할 계획이다. 

 

break9874@naver.com

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다. 영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

NCSoft, 2024 operating loss of 109.2 billion won ‘turning to deficit’

 

NCSoft announced its 2024 fourth quarter and annual performance (consolidated basis) on the 12th.

 

Annual performance for 2024 recorded sales of KRW 1.5781 trillion, operating loss of KRW 109.2 billion, and net income of KRW 94.1 billion.

 

Annual sales decreased 11% year-on-year. Operating profit turned into a deficit year-on-year due to one-time personnel expenses such as retirement severance pay due to the improvement of the company's structure and increased marketing expenses for new product launches. Net income decreased 56% year-on-year due to the impact of the operating loss.

 

Annual sales by region were KRW 1.0344 trillion in Korea, KRW 227.5 billion in Asia, and KRW 134.2 billion in North America and Europe. Royalty sales increased 26% year-on-year to KRW 182 billion, reflecting the global box office success of THRONE AND LIBERTY. Overseas and royalty revenue accounted for 34% of total sales.

 

Annual sales by platform were 936.7 billion won for mobile games and 351.8 billion won for PC online games.

 

Sales in the fourth quarter were 409.4 billion won, up 2% from the previous quarter, with operating loss and net loss of 129.5 billion won and 7.6 billion won, respectively. In particular, PC online game sales were 93.4 billion won, recording the highest quarterly sales in the past two years. Blade & Soul sales increased by more than 4 times compared to the previous quarter due to the influence of the new server ‘BNS NEO’, and Guild Wars 2 sales also increased by 30% due to the influence of the expansion pack.

 

NCSoft laid the foundation for sustainable growth last year through corporate restructuring and organizational restructuring. From 2025, we will pursue the following for turnaround: △Securing sales stability by strengthening live IP competitiveness △Expanding user-friendly services and enhancing game completion △Developing competitive new IPs △Expanding publishing business and global partnerships.

 

We will also pursue portfolio diversification through our own new IP development and publishing business. We plan to attack the global market by releasing new products in various genres such as MMORPG, shooting, subculture, and strategy.

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