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㈜모인, 메타랜드 프로젝트 발표회서 ‘대규모 연합 메타버스 플랫폼’ 공개

박정대 기자 | 기사입력 2022/01/06 [10:52]

㈜모인(옥재윤 대표)은 지난 2021년 12월30일 서울 강남 슈피겐 홀에서 ‘The Next 메타랜드 프로젝트 발표회’를 개최했다.  ©브레이크뉴스

㈜모인(옥재윤 대표)은 6일자 보도자료에서 “지난 2021년 12월30일 서울 강남 슈피겐 홀에서 ‘The Next 메타랜드 프로젝트 발표회’를 개최했다”고 전하면서 “이번 ‘메타랜드 프로젝트 발표회’는 기존 메타버스 플랫폼과는 다른 방향성을 제시하며, ㈜모인의 단독적인 방향이 아닌, 유수의 기업들과의 연합을 통해 진정한 메타버스 생태계 플랫폼에 대한 출정에 의의를 갖는다”고 알렸다.

 

㈜모인 측은 “이번 메타랜드 플랫폼은 업체들의 협력으로 만든 새로운 거대 플랫폼으로 선보일 예정이다. 이 플랫폼은 남녀노소 상관없이 참여하고 즐길 수 있으며, 모두에게 공평한 시스템으로 유연한 접근방식을 자랑한다. 메타랜드 프로젝트와 협업하는 기업들에겐 플랫폼 내에 자체 광고효과와 쇼핑몰 형태의 시스템 지원으로 하나의 채널을 별도로 확보할 수 있는 효과를 누릴 수 있다. 또한 기업과 유저간의 상생구조를 일으키며, 유저는 평소에 선호하는 브랜드의 혜택을 메타랜드 플랫폼 안에서 누릴 수 있다. 협업 기업은 메타랜드의 수많은 유저풀로 큰 마케팅 및 브랜딩 홍보 효과를 얻을 수 있다”고 덧붙였다. 메타랜드는 메타버스 프로젝트 중 처음으로 지구 살리기 공익 프로젝트를 실시한다고 밝혔다.

 

이날 발표회에는 김형주 이사장(한국 NFT콘텐츠 협회, 전 국회의원, 한국블록체인 협회 이사장), 김경표 이사장(전 경기 콘텐츠 진흥원 이사장), 전옥이 이사장(국제 e스포츠 진흥원), 윤석빈 교수(서강대 지능형 블록체인 연구센터 산학협력교수, 한국 블록체인 학회 사무국장), Ibon Zugasti (LKS의 미래예측 및 전략부서 Prospektiker의 총괄 관리자, 유엔미래포럼 스페인 대표)의 축샌드박스, 에스엘에스소프트 등이 참가했다.

 

모인은 자사에서 개발한 모션 슈트를 기반으로 VR 대중화에 앞장서고 있다. 특수 제작된 하이브리드형 모션센서를 기반으로 설계됐기 때문에 오차범위 1마이크로미터 수준 인식 능력을 갖췄고 광섬유를 기반으로 설계돼 여타 컨트롤러에 비해 정밀하면서도 가볍다. 모션 슈트를 이용하여 사용자의 움직임을 딜레이나 누적오차 없이 초정밀도로 손이나 전신 관절 동작을 실시간 추적, 미세한 손가락의 섬세한 움직임까지 가상현실에 그대로 옮겨준다.

 

*아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]입니다. '구글번역'은 이해도 높이기를 위해 노력하고 있습니다영문 번역에 오류가 있을 수 있음을 전제로 합니다.<*The following is [the full text] of the English article translated by 'Google Translate'. 'Google Translate' is working hard to improve understanding. It is assumed that there may be errors in the English translation.>

 

Moin Co., Ltd. Unveils ‘Large-scale Alliance Metaverse Platform’ at Metaland Project Presentation

-Reporter Park Jeong-dae

 

Moin (CEO Ok Jae-yoon) said in a press release on the 6th, "On December 30, 2021, 'The Next Metaland Project Presentation' was held at the Spigen Hall in Gangnam, Seoul." It presents a different direction from the metaverse platform, and it is meaningful not to be the sole direction of Moin, but to pursue a true metaverse ecosystem platform through alliances with leading companies.”

Moin said, “This Metaland platform is expected to be introduced as a new giant platform created through collaboration between companies. The platform boasts a flexible approach with a system that is fair for all, and can be enjoyed by anyone regardless of age or gender. Companies collaborating with the Metaland project can enjoy the effect of having a separate channel through their own advertising effects and shopping mall-type system support within the platform. It also creates a win-win structure between companies and users, and users can enjoy the benefits of their preferred brands within the Metaland platform. Collaborating companies can achieve great marketing and branding promotion effects with Metaland’s numerous user pools.” Metaland announced that it would be the first metaverse project to carry out a public interest project to save the earth.

At the presentation on this day, Chairman Kim Hyung-joo (Korea NFT Contents Association, former member of the National Assembly, Chairman of the Korea Blockchain Association), Chairman Kim Kyung-pyo (former chairman of Gyeonggi Contents Promotion Agency), Chairman Jeon Ok-i (International eSports Promotion Agency), Professor Yoon Seok-bin (Sogang University Intelligent Blockchain Research Center) Industry-university cooperation professor, Secretary General of the Korean Blockchain Society), Ibon Zugasti (General Manager of Prospektiker, LKS's future forecasting and strategy department, United Nations Future Forum Spain representative), Congratulatory Sandbox, and SLS Soft participated.

Moin is leading the popularization of VR based on the motion suit it developed. Because it is designed based on a specially manufactured hybrid motion sensor, it has the ability to recognize the error range of 1 micrometer and is designed based on optical fiber, so it is precise and lightweight compared to other controllers. Using the motion suit, it tracks the movements of the hands and whole body joints in real time with high precision without delay or accumulation of errors, and transfers even the delicate movements of fine fingers to virtual reality.

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